powered by Jogger.pl

Gimp 2.4 Final wydany!

grafika, Linux, software 4 komentarze
Gimp 2.4

No i jest! Finalna wersja Gimpa, sygnowana numerkiem 2.4. Dla nie zaznajomionych, jest to ten program, którego przyswojenie gwarantuje zaoszczędzenie wielu zielonych wydanych na Adobe'owego kombajna zwanego Photoshop;-). Wraz z wydaniem nowej "milowej" wersji, pojawiła się nowa odsłona strony programu.

Co zobaczymy w nowym Gimpie? Mi, jako szaleńcowi, jadącemu na nistabilnej gałęzi Portage'a - trudno stwierdzić ;-). Od wersji RC1 2.4 wszystkie nowe ficzery wersji finalnej stały przed użyszkodnikiem otworem. Przedstawię przeto rzeczy najważniejsze, względem stabilnego staruszka 2.2:

  • skalowalne pędzle (tego mi bardzo brakowało);
  • obsługa pędzli ABR (Photoshop);
  • udoskonalone narzędzie inteligentnego wycinania oparte na algorytmie SIOX;
  • zmiany w menu'sach względem poprzedniej edycji (głównie menu Color z zebranymi w jednym miejscu opcjami dot. kolorów);
  • skoro mowa o kolorach - zaimplementowano obsługę profili kolorów (w końcu jest CMYK!);
  • much more...

Czego więcej chcieć? Tylko brać i się cieszyć ;-).

Teraz pozostaje mi tylko czekać na nową odsłonę Inkscape'a z szumnie zapowiadanymi ficzerami i przepisanego bugg'liwego nieco obecnie (a może to ten KEYWORD="~x86" w make.conf?;P) Scribusa i mamy Perfect-Linux-Graphic-Publishing-Toolbox ;-).

Dlaczego tworzenie w wektorkach nawet dla WWW jest wygodniejsze?

grafika, Linux, software 7 komentarzy

Darren Hoyt przedstawił na swoim blogu problem ze skalowaniem boksów z zaokrąglonymi kształtami w Photoshopie. Sprawa nie rozchodzi się o stricte photoshopowy problem, rzecz jasna - chodzi o ogólną niedogodność przy tworzeniu grafiki rastrowej. Opisana przez Darrena metoda skalowania wyżej wspomnianych boksów jest nader skuteczna i stosuję ją po dziś dzień w Gimpie... w ostateczności. Dlaczego tylko w ostateczności?

Otóż od dłuższego czasu zauważyłem błogosławieństwa projektowania grafiki w wektorkach. Nie chodzi mi o DTP, ale o grafiki na potrzeby WWW właśnie, jak w przypadku Darrena. Dlaczego? Ano przyjrzyjmy się przykładowi opisanemu przez niego.

Skalowanie rastrowego boksa z zaokrąglonymi rogami skutkuje skalowanie także tych rogów. Im bardziej zmniejszony box, tym bardziej zmniejszone zaokrąglenie (pół bidy). Im bardziej zmienione proporcje boków boksa, tym większe zniekształcenia zaokrąglenia (cała bida;)). Co poradzić?

Dużo większą kontrolę nad obiektami w tej materii daje grafika wektorowa. Mniejsza o marki programów, których do tego użyjesz - każdy porządny program do grafiki wektorowej, powinien mieć opisaną poniżej funkcjonalność - jeśli nie ma - ściągnij Inkscape'a;P, na jego przykładzie będzie rzecz wyłożona.

rys.1. Screenshot okna Inkscape'a

Poniżej przedstawiony box2 został przeskalowany z rozmiaru boxa1 - jak widać z zachowaniem symetrii zaokrągleń rogów. Jak widać na załączonej rycinie, sprawa jest banalna (dużo bardziej, niż w przypadku grafiki rastrowej): Klikamy narzędzie (1) Rectangles&Squares F4, mażemy boks i... nie nie - zostaw - to nic, że za wąski. ;). Mamy przed sobą obiekt, którego właściwości pozwalają na niezależną (i bezskazitelną;)) edycję:

  • rozmiaru w osi X i Y (punkty kwadratowe na obrazku oznaczone (2);
  • rozmiaru zaokrąglenia w osiach X i Y (punkty okrągłe na obrazku oznaczone (3);
  • właściwości gradientu wypełnienia (linia pionowa z kwadratowymi punktami wzdłuż gradientu)
  • właściwości wypełnienia i krawędzi obiektu (okno Fill and Stroke na obrazku;

Warto zaznaczyć, że edytowalne punkty (2) i (3) pozostają przy obiekcie dopóki nie przekonwertujemy obiektu na ścieżkę (Menu: Path·Object to path CTR:+SHIFT+C), ale nawet wtedy możliwa edycja rozmiarów powstałego boksa bez obawy o zniekształcenie zaokrągleń:

rys.2. Screenshot okna Inkscape'a

Klikamy narzędzie (4)Edit path nodes.. F2, jak na rys.2., zaznaczamy punkty tworzące krawędź RAZEM Z punktami tworzącymi zaokrąglenie (cztery punkty zaznaczone na rys.2.) i przesuwamy w porządanym kierunku rozciągając nasz box i ciesząc się niezaburzoną ergonomią naszych kochanych zaokrągleń ;). Przekreślona ikona w toolboxie na rys.2. to narzędzie Select and transform.. F1 - tym narzędziem NIE edytujemy obiektów takich jak boksy z zaokrąglonymi rogami - użycie tego narzędzia da dystorsje boków, taką, z którą zwalczyliśmy w powyższym artykule ;).

MTV/Asia - Code Hunters

art, grafika 2 komentarze

Oglądał ktoś z Was Galactic Football? :) Bajka dla dzieci (na Jetix'ie bodaj leci). Pomyślicie pewnie, że zinfantylniło mnie od tego słońca. Nie nie nie :). Bajka przykuła moją uwagę techniką wykonania - dokładnie jedną z dwóch - tą podczas rozgrywek na boisku - coś niesamowitego. Full 3d, świetne efekty wizualne, dynamiczne ujęcia kamer z niecodziennych perspektyw, no i te postacie - ruchy płynne i naturalne - naprawdę polecam.

Ale nie o tym chciałem ;). W każdym razie nie do końca. Googlając zauroczony GF'em, dokopałem się do techniki zwanej cell-shadingiem. Wiedziałem, że gdzieś mi już tym pachniało (polecam "Renaissance" (2006), "Appleseed" (2004) czy choćby "Scanners Darkly" (2006)).

Googlając dalej natrafiłem na perełkę, jakich dawno nie widziałem - short movie produkcji MTV/Asia - "Code Hunters". Patrzcie i zbierajcie szczeny z podłogi: